@@@ВСЕ ДЛЯ ВАС@@@

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » @@@ВСЕ ДЛЯ ВАС@@@ » Помощь в прохождении игр!!! » Помощь в прохождении игр!!! <


Помощь в прохождении игр!!! <

Сообщений 1 страница 20 из 31

1

Здесь мы будем отвечать на ваши вопросы (по возможности). Кто хочет можете помогать нам в этой теме, если знаете прохождение той или иной игры!!!

0

2

ПРОХОЖДЕНИЯ ИГР:
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ "Папины дочки"

0

3

ЛЮДИ ПОМОГИТЕ КАК В ИГРЕ ЛАРА ДЖОНС НАХОДКА ПРОФЕССОРА СДЕЛАТЬ ТАК ЧТОБЫ ЗАРАБОТАЛ ПОРТАЛ (ГОЛОВЫ РАССТАВИЛА) А ДАЛЬШЕ ЧТО ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

0

4

ЛЕНОЧКА написал(а):

ЛЮДИ ПОМОГИТЕ КАК В ИГРЕ ЛАРА ДЖОНС НАХОДКА ПРОФЕССОРА СДЕЛАТЬ ТАК ЧТОБЫ ЗАРАБОТАЛ ПОРТАЛ (ГОЛОВЫ РАССТАВИЛА) А ДАЛЬШЕ ЧТО ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

ЛЕНОЧКА почитай тут:
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ "Лара Джонс. Находка профессора
Часть №1. Гостевой домик.

1. Рядом со светильником нажимаем выключать.

2. На кровати лежит корм для собак, забираем его.

3. Коробок со спичками лежит на столе, забираем.

4. С посуды забираем все фрукты и берём спичку.

5. Рядом с камином посуду заполняем кормом для собак.

6. О спичечный коробок запаливаем спичку, а потом камин.

7. Забираем амулет.

Далее предстоит разгадать загадку с котом:

1. Ждём появления необходимой рыба, которая нарисована на
табличке, вылавливаем её, после отдаём коту.

Часть №2. Кабинет профессора.

1. На столе лежит ключ, забираем его.

2. На мягком пуфике лежит монета, забираем её.

3. С помощью ключа открываем ящик шкафчика.

4. Монетой соскребываем защитный слой, видим листок.

5. Там отображён код, который нужно ввести для открытия
сейфа.

6. В сейфе лежит фотографии, забираем её.

Решаем задачку с пазлами:

1. Сбираем нужную картинку.

Часть №3. Комната Сержа Бирна.

1. Предстоит ещё одна задача – необходимо найти все отличия.

Часть №4. Комната спортсмена.

1. Разгадываем загадку – теперь необходимо найти все мячи.

2. На столе забираем нож.

3. Передвигаем портфель от дивана.

4. Ключ находится в мяче, разрезаем его ножом, и забираем.

5. Заглядываем под диван, там лежит чемодан, с помощью ключа
открываем его и забираем карту.

6. Под перегородкой забираем листок секретным кодом.

7. Включаем светильник, и используем на него листок с
секретным кодом и получаем код для сейфа – 58.

8. Вставляем карту в сейф, находящийся в тумбочке, пишем код
– 58 и забираем амулет.

9. Далее загадка - собрать пазл.

Часть №5. Общежитие Сержа Бирна.

1. Занимаемся перестановкой, т.е. передвигаем стул.

2. Передвигаем ящик, в котором лежит специальный корм для
белок.

3. Отвёртка лежит в другом ящике, забираем её.

4. Кормим белку этим кормом.

5. На стене сдвигаем край картины, на которой нарисован
Эйнштейн.

6. С помощью отвёртки вскрываем сейф, потом нажимаем на
панель.

7. Разгадываем загадку – необходимо сделать так, что горели
все лампочки.

Часть №6. Библиотека

1. Необходимо найти все изображения солнца и каравелл.

Часть №7. Гостевой домик

Нужно найти перечисленные ниже предметы:

1. Туфли лежат в камине рядом со столом.

2. Балахон лежит на кровати.

3. Фонарь, ремень и нож забираем из ящика.

4. Брюки лежат на кресле.

5. Шапка находится в камине.

6. Носки забираем на диване и стене.

7. Ручка находится вазе для продуктов.

8. Блокнот лежит на полке.

9. Перчатки лежат на столе возле двери.

10. Сумку забираем слева на стене.

11. Верёвку забираем на лестнице.

Часть №8. Кабинет химии.

1. Нажимаем на выключатель, который находится посредине
экрана.

2. У монитора скидываем накидку и забираем ручку от ящика.

3. Чтобы открыть ящик, прикрепляем к нему ручку,в ящике забираем табличку с номером 82 и
стекло с микроскопом.

4. Стекло вставляем в микроскоп, видим надпись 10.35.

5. Эти цифры устанавливаем на часах и забираем табличку с
номером 79.

6. Находим недостающие таблички: №97 после №110, под
монитором №7, над монитором №108, под микроскопом №26 и последнюю табличку №48,
которая лежит на полу возле стола.

7. Каждую табличку расставляем по своим местам, после
откроется тайник.

8. Далее загадка с разноцветными колбочками – необходимо
сделать жидкость прозрачной. Применяем все цвета, после какого-то цвета
жидкость должна светлеть – нужно запамятовать этот цвет. Продвигаемся дальше.
Если жидкость вдруг снова почернела, опять наливаем цвет, который вы запомнили.
Предлагаю такой порядок: зеленый, красный, коричневый, оранжевый, синий цвет.

9. Забираем ключ.

10. С помощью ключа открываем тайник, в котором лежит свиток
и артефакт, забираем их.

Часть №9. Кухня.

1. Находим все зёрна.

2. Со столика забираем ручку для кофемолки, турку и гвоздь.

3. Открываем воду.

4. Берём молоток.

5. С помощью молотка забиваем гвоздь в лестницу, отодвинув
лестницу, с полки забираем кардамон.

6. После к кофемолке привинчиваем ручку.

7. Чтобы получить кофе, закидываем в кофемолку зёрна.

8. Заправляем турку кардамоном и кофе.

9. Это всё заливаем водой, ставим на печку, после забираем
кофе и наливаем в кружку на столе.

Часть №10. Библиотека.

1. Находим бумаги.

2. Разгадываем загадку – собираем пазлы.

Часть №11. Зал с картой.

1. Включаем светильник.

2. Чтобы выдвинулись кнопки, нажимаем на карту, повторяем в
порядок.

3. Берём фигуры, все фигуры устанавливаем на карте с
точками. Каждый зверёк должен соответствовать свой стране.

Часть №12. Подвал.

1. В подвале забираем прочную палку и кусок тряпки.

2. Зажигалка лежит за камнем, сдвигаем его.

3. Обматываем эту палку тряпкой, делам факел.

4. Смачиваем маслом палку с тряпкой, всовываем в крепёж и с
помощью зажигалки запаливаем.

5. Для появлении картины, нажимаем на клавиши.

6. Забираем разноцветные шарики.

7. Теперь всовываем эти шарики в статуи, нужно добиться,
чтобы лучи направились друг на друга. Для начала шарик вставляем в среднюю
статую, следующий шарик вставляем по направлению луча и тому подобное.
Предлагаю одни из вариантов: синий, зеленый, фиолетовый, оранжевый, красный
цвет.

8. Гасим огонь с помощью кувшина, в него набираем из
водопада воду и забираем артефакт.

Часть №13. Университетская библиотека.

1. Из имеющихся вещей собираем герб.

Часть №14. Домик садовника.

1. Разгадываем загадку – необходимо отгадать слова. Сначала
отгадываем по буквам, потом всё слово целиком.

2. Часть лопаты находится возле клумбы, забираем.

3. Возле сарая лежит Рукоятка для лопаты, забираем.

4. В сарае находится страница от книги.

5. Начинаем листать книгу, находим и вставляем туда
страницу.

6. Делам лопату.

7. Потом окапываем клумбу.

8. Согласно цвету, располагаем
цветы по своим местам на клумбе.

9. Далее нажимаем на машину для поливания цветов.

10. На скамейке забираем вентиль и крепим к поливальной
машине.

11. В сарае берём изоленту и ножницы.

12. Ножницами отрезаем кусочек изоленты.

13. На шланге её залепляем трещину.

Загадка с сундуком.

1. Необходимо на концах фишек создать пару
противоположностей, например вода и огонь, благодаря развороту правого и левого
кругов, после забираем артефакт.

Часть №15. комната профессора.

1. Снимаем с потолка обруч, колокольчик с тумбы, ключ с
гардины, перья с двери, с дивана забираем лазуритовые шарики, и нож берём со
стула.

2. На мягком пуфике лежит указания к применению ловушки для
призраков. Кроме ключа и ножа применяем все предметы к инструкции.

3. В ящике открываемый ключом забираем две пуговицы и
ножницы.

4. Разрезаем ножом подушку и забираем перья.

5. Ножницами отрезаем бахрому.

6. К люстре прикрепляем ловушку для призраков.

7. Занимаемся сбором всех черепов.

Часть №16. Врата.

Нумерация дверей осуществляется по порядку слева - направо.

1. Первая дверь.

- на правый средний выступ кладём амулет «любовь».

- нефритовое сердце находится на дальнем левом выступе.

- делаем нажатие на ближний левый выступ.

- делаем нажатие на ближний правый выступ.

2. Вторая дверь.

- делаем нажатие на ближний левый выступ.

- делаем нажатие на ближний правый выступ.

- нефритовое сердце ставим на ближний правый выступ.

- амулет «власть» ставим на средний правый выступ.

3. Третья дверь.

- золотую корону бёрем с правого дальнего выступа.

4. Первая дверь.

- золотую корону в ближнем правом выступе ставим на статую.

5. Третья дверь.

- амулет «сила» ставим на правый средний выступ.

- топор забираем с правого среднего выступа.

6. Вторая дверь.

- топор ставим на печку в левом ближнем выступе.

7. Первая дверь.

- амулет «ремесло» ставим на средний левый выступ.

8. Третья дверь.

- Поломанный молот ставим на статую, на дальний левый выступ,
после, нажимая на клавишу, берём молот.

9. Вторая дверь.

- Молот ставим на печку на левом ближнем выступе.

10. Третья дверь.

- амулет «талант» ставим на дальний правый выступ.

11. Вторая дверь.

- Цилиндр берём с правого дальнего выступа.

12. Первая дверь.

- Цилиндр ставится на подставку, которая находится на левом
ближнем выступе.

13. Вторая дверь.

- амулет «знание» ставим на средний левый выступ.

14. Первая дверь.

- После этого берём каменный диск с правого дальнего
выступа.

Полученный каменный диск ставим на центр круга. Идём обратно в комнаты и
берём головы. Потом расставляем их на круге. Нажимаем на диск и вам станет
ясно, как лучше всего расположить их. У себя в рюкзаке невозможно хранить
больше 6 вещей. Загадку можно не проходить.

0

5

НЕССИ ГОЛОВЫ Я РАССТАВИЛА И У МЕНЯ НИ ЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ ПОЧЕМУ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

0

6

ЛЕНОЧКА написал(а):

НЕССИ ГОЛОВЫ Я РАССТАВИЛА И У МЕНЯ НИ ЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ ПОЧЕМУ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

Я не знаю. Почитай внимательно последнее. Размести свой вопрос в интернете. Тебе помогут))Пробуй еще раз проходить

0

7

спасибо!!!!!!я папины дочки н могла там кое что одно пройти теперь прошла!!!

+1

8

Помогите пожалуйста!Игра Масяня в полной Африке.

0

9

Татарочка)* написал(а):

Помогите пожалуйста!Игра Масяня в полной Африке.

Где именно и в чем нужна помощь?

0

10

в африке,где нужно маски переставлять надо.я вообще не могу пройти.

+1

11

Прохождение игры Масяня в Полной Африке

0

12

Я вижу помощь в прохождении игр уже не требуется. Как думаете закрывать тему или нет?

0

13

Ребята!!!! Ну выразите уже свое мнение!!!!  :flag:

0

14

НЕ НАДО ЗАКРЫВАТЬ!!!)

0

15

не закрывай !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

0

16

НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ НЕ НАДО!!!!!!!!!!!!!!!!1

-1

17

В игре За семью печатями.Равенхарст, чё делать в комнате с 7-ю ключами?Если кто прошёл,подскажите пожалуйста

0

18

солнце написал(а):

В игре За семью печатями.Равенхарст, чё делать в комнате с 7-ю ключами?Если кто прошёл,подскажите пожалуйста

Сперва нажмем на оба выключателя, чтобы понять, как располагать фишки. Итак, слева - все, что связано с Солнцем, справа - с Луной. После этого снова жмем на выключатели и дергаем центральную ручку.

Первый этаж. Комната для прислуги:

1. Убираем листок, смотрим время: 09.30. Выставляем часы на 9.30, жмем на манекен, с помощью красного вентиля поворачиваем бутылку горлышком вниз, заводим машину, она зажжет горелку. Далее возьмем ножик справа и проткнем пробку бутылки, затем с помощью насоса накачаем шарик, - он подымется и лопнет под ножницами. Выпадет вентиль над замком, крутим его. Дверь открыта.

2 этаж. Гостевая ванная:

1. Отрываем кусок карты со скелетом
2. Нажимаем на кнопку Z
3. Жмем на синюю кнопку под рыбаков (отсчитываем примерно 2-3 секунды) и тут же жмем на зеленую кнопку справа от рыбы. Нужно, чтобы рыба попалась на крючок, - тогда она попадет в мясорубку
4. Жмем на тумблер рядом с игровым автоматом, т.о. запускаем мясорубку
5. Играем на доске в крестики-нолики (при этом нужно выиграть)
6. Дергаем рычаг до тех пор, пока не выпадет монетка
7. Берем монетку и бросаем в прорезь автомата с предсказательницей
8. Берем бумагу с изображением ключа и применяем на замочную скважину. Дверь открыта!

2 Этаж. Музыкальный салон

1. Жмем на красную кнопку
2. Смотрим на 3 емкости с кнопками наверху и с цифрами в виде игровых костей внизу. Напимер, если в первой емкости кость с цифрой 5, то жмем на соответствующую кнопку столько раз, чтобы стали желтыми ровно 5 линий (как на скриншоте). Если все верно, то выпадет монетка, кости поменяются, а мехи поднимутся на ступеньку вверх
3. Повторяем процедуру еще 2 раза. В результате мехи должны оказаться на одном уровне с трубой
4. Жмем на мехи, - из трубы вылетят ноты
5. Играем нужные ноты на мини-фортепиано.

Подвал. Комната охраны:

1. Сперва соединяем оборванные провода телеграфа
2. Включаем его красным рычажком
3. Включаем телевизор
4. После этого двигаем антенну телевизора и крутим плоскогубцами ручку так, чтобы появилось изображение с буквами
5. С помощью печатной машинки набираем эти буквы (или цифры). В результате дверца откроется, и муха вылетит из клетки
6. Когда муха сядет на печатную машинку, нужно прихлопнуть ее, и она упадет прямо к хищному растению
7. Желаем ему приятного аппетита и помогаем прожевать муху

3-й этаж. Библиотека:

1. В этой игре нужно устанавливать большие часы на то же время, что и остальные часы в локации. Когда первое время будет установлено, жмем красную кнопку на этих часах
2. После этого в нижней части появится изображение, которому нужно найти пару. Вещи раскиданы по всей комнате, нужно перетащить нужную вещь в окошко с изображением на нижней панели и после этого установить следующее время. Итак:
- фотография младенца - негатив той же фотографии
- Луна - Солнце
- огонь - лед
- соль - перечница
- ангел - дьявол
- символ Венеры - символ Марса
- заяц - черепаха
3. Теперь нужно открыть кодовый замок на двери: на нижней панели подсказка - 5 пальцев на руке, 2 карты, 6-конечная звезда, 4-листный клевер, 3 угла у треугольника, 5 пальцев на руке и 3 зубца у трезубца. Т.о. код 5-2-6-4-3-5-3

Башня. Оранжерея:

1. Обращаем внимание на панель с римскими цифрами и изображения, которые этим цифрам соответствуют. Ищем в локации эти предметы и поворачиваем их так, чтобы открылось окошечко с буквой (змея, указатель с головой буйвола, меч и рука). Если все верно будут открыты 4 окошка с буквами, которые по-разному перевернуты
2. Теперь обращаем внимание на кубики с буквами возле статуэтки Будды: переворачиваем кубики так, чтобы буквы лежали также, как в окошке
3. Теперь нужно нажать ON на выключателе рядом с мигающей зеленой лампочкой
4. Закрываем крышку унитаза и нажимаем на рычажок. Должен появится дяденька, поющий йодлем. Дергаем рычаг до тех пор, пока дяденька не подымется в гору и не установит флаг. Затем жмем еще раз, и молоток разобьет голову кукле, из которой выпадет ключ

2-й этаж. Чулан

1. Нажимаем на картинку под номером 1.
2. Жмем на картинку под номером 2, видим, что знак доллара поменялся на знак цента
3. Поворачиваем диск под номером 3, так, чтобы в окошке была карта пик
4. В игровом автомате наверху выставляем в каждом окошке: 1-яйцо, 2-цент, 3-пики. В результате выскочит заводная мышка
5. Отрываем клочок бумаги с надписью "feed me"
6. Открываем шкафчик в левом верхнем углу, и консервным ножом вскрываем банку
7. Переворачиваем банку крышкой вниз
8. Поворачиваем магнит так, чтобы он смотрел на банку. В результате магнит должен притянуть крышку, и из банки "вылезет" корм
9. Нажимаем на него, чтобы он плюхнулся на тарелку. Мышка забежит в норку на запах и начнет кушать из тарелки
10. Загоняем мышку в колесо, оно закрутится и откроет дверь

Двор. Амбар:

1. Открыть желтую банку на верхней полке. Из нее вылетит муха
2. Вынуть пробку из бутылки рядом, вылетит вторая муха
3. Открыть синюю банку, чтобы оттуда вылетела 3-я муха
4. Поймать все 3 мухи по очереди и перетащить (нужно зажать при этом левую кнопку мыши) на транзисторы (от них идут провода).
5. Затем нужно повернуть черную ручку с красной кнопкой посередине, чтобы стрелка указывала на число 35. Должна "выпасть" свинья-копилка
6. Жмем на копилку, - из нее выпадет монетка и упадет в трубу
7. Теперь нужно перетащить монетку в прорезь, чтобы можно было начать игру со скачками
8. Выбираем любую из четырех кнопок (они означают цвет лошади, на которую вы ставите) и дергаем рычаг. Повторяем эту процедуру до тех пор, пока лошадь, на которую вы поставили не выиграет

Подвал. Погреб:

1. Видим в верхнем левом углу лампочки: некоторые включены, некоторые выключены. Нажимая на них нужно добиться того, чтобы были зажжены все лампочки. Для этого зажигаем лампочки:
- в правом верхнем углу
- в правом нижнем углу
- в левом нижнем углу
- затем зажигаем лампочку во втором ряду сверху, 2 по счету
- зажигаем 3 последних лампочки по диагонали вправо-вниз
Чтобы сбросить головоломку, нужно переключить тумблер рядом.
2. Жмем на рычаг под зеленой лампочкой. При этом головоломка с лампочками снова сбросится
3. Снова щелкаем лампочки: на этот раз щелкаем на среднюю лампочку в трех погасших лампах по углам головоломки, а затем зажигаем центральную
4. Снова дергаем рычаг под зеленой лампой
6. Решаем головоломку с лампочками опять (по той же схеме), дергаем рычаг
7. Решаем головоломку (в верхнем ряду, нижнем и по бокам зажигаем центральные лампочки, затем ту, что в центре), дергаем рычаг
8. Еще раз решаем головоломку (щелкаем на центральную лампочку в верхнем ряду, затем на центральную во втором ряду, затем в третьем, в четвертом, и снова в первом).
9. В последний раз зажигаем лампочки: сперва щелкаем 4 лампочки по углам, затем зажигаем центральные лампочки в каждом треугольничке из погасших ламп.
10. Когда все батарейки будут расставлены по местам, включится телевизор. С помощью зеленых кнопок внизу нужно выбрать мини-игру, в которую вы будете играть (сыграть нужно во все). Управление с помощью джойстика справа
11. Первая кнопка - пинг-понг. Достаточно продержаться заданное время
12. Вторая игра - нужно двигать квадратик вправо-влево так, чтобы он не касался и не переходил линий
13. Третья игра - нужно ловить камни и уворачиваться от сердечек
14. После этого появится надпись "Game Over" и изображение ключа. Теперь можно открыть дверь

Двор. Оранжерея:

1. Нажимая на зеленые кнопки, нужно выставить правильную последовательность превращения головастика в лягушку. Правильная комбинация: 4, 8, 6, 1, 7, 3, 5, 2 Или см. скриншот. Если все верно, наверху в углу появится черная изолента
2. В левом нижнем углу нужно передвинуть рычажок вправо 2 раза. Из шланга должна закапать вода
3. Нужно взять кусок изоленты и применить на шланг, чтобы залатать дыру
4. Затем нажать на кнопку под средним горшком. Цветок станет желтым
5. Теперь то же самое с правым горшком, только цветок должен стать голубым
6. Повернут вентиль крана так, чтобы он доставал до самого левого горшка.
7. С помощью ручки полить цветок
8. Затем передвинуть кран снова, полить средний цветок. То же самое с правым
9. После этого покрутите красный вентиль. Полейте все три растения тем же способом
10. Затем покрутите зеленый вентиль и снова полейте растения. В горшках должны будут вырасти цветы
11. Оторвите лепестки у цветов точно также как показано на рисунке выше. Если вы ошиблись, - убираем растения с помощью красного вентиля, а затем снова поливаем удобрениями (зеленый вентиль). Если все верно - должна появится рука с ключом.

3 Этаж. Детская комната:

1. Игра сложная, на запоминание: нужно нажать на красную кнопку в правом нижнем углу и запоминать изображения, которые там появляются. Затем нужно очень быстро выбрать их среди предметов в ячейках и расположить в правильном порядке в ячейки внизу. Сперва будет 3 объекта, затем 4, после 5.
2. По краям механизма в центре будут кнопки с изображением животных. Нужно нажать их в той последовательности, в какой они расположены на рисунке внизу (овца, собака, черепаха, птица, змея)

2-й Этаж. Комната для гостей:

1. Сперва нужно взять батарейку и вставить в устройство справа
2. После этого направить пистолет на яблоко, - он выстрелит, кусок яблока отлетит, и откроется шифр
3. Затем надо ввести эти символы с помощью кнопок в правом верхнем углу и нажать на зеленую кнопку. Должна будет "вылезти" нога
4. После этого поджарить хлеб в тостере. Он выскочит, и на нем можно будет прочесть надпись 3 и 1/2"
5. Затем нужно установить красную стрелку на деревянной линейке в положение 3,5 и нажать на красную кнопку
6. Наверху видим 3 сосуда. Первый сосуд с изображением масти бубен, 2 - пики, 3 - Луны. Слева от них 2 рычажка. Верхний - передвигает сосуды, нижний - наливает из сосуда.
7. Готовим первый рецепт: 3 пики, 2 бубен, 2 луны. После этого выливаем в миску содержимое чана при помощи рычажка. С помощью рычага справа от курицы приводим в движение ногу. Если все верно, - курица снесет яичко
8. Готовим второй рецепт: 2 Луны, 1 пики, 1 бубен. Проделываем то же самое.
9. Теперь с помощью рычагов справа внизу выбираем в окошечках тот же самый окрас, как и на яйцах. Дергаем серебряную ручку

Подвал. Мастерская

1. Сперва нужно вытащить аккумулятор из деревянных блоков (где надпись Click and slide). Это довольно простая игра в пятнашки. Батарейка при этом должна оказаться в самом низу.
2. После этого нужно включить кнопку слева. Это запустит вентилятор
3. Затем 2 раза нужно нажать на белую кнопку вентилятора - нужно добиться того, чтобы он спустился вниз
4. После этого нужно отодвинуть табличку с цифрой 03 и нажать на красную кнопку. Выпадет шарик и разобьет яйцо, в котором будет лежать батарейка
5. Взять батарейку и вставить в устройство бежевого цвета рядом с гитарой
6. Затем нужно установить ручки в положение +8 и -3.
7. После этого нужно взять медиатор (за белой ленточкой на гитаре) и провести по струнам. При этом обезьяна взбесится и убежит
8. Взять магнитную карточку, спрятанную в колонке и применить на электронный замок. Дверь открыта!

Финальная головоломка:

1. Нужно сперва собрать 7 ключей (это не так сложно, как покажется на первый взгляд: локаций, где они есть много)
2. После этого спускаемся в подвал, в погреб и решаем загадку на двери:
- итак, у нас 7 ключей. Нужно по очереди класть ключи в верхний механизм. Каждому ключу будет соответствовать своя буква.
- под этим механизмом будет 7 ячеек с красными кнопками. Выбрать ячейку можно нажав на эту кнопку, тогда она станет зеленой.
- помощью ручки внизу можно выбрать букву, которая должна соответствовать выбранной ячейке. Т.о. нужно составить слово.
- подсказка: нужно обратить внимание на форму ключа и на изображения над ячейками. Если все-таки совсем сложно, то должно выйти слово WORSHIP

+1

19

Всё оказалось так просто.....Большое спасибо  :idea:

+1

20

зачем закрывать такой чудесный форум выже как прекрасные цветы дорогие девчонки вас надо холить и лелеять а не губить и рвать с корнем держитесь до последнего ваш форум надежный и дружеский дружбу рвать надо в самый последний момент ведь у вас еще есть и любовь самое красивое чувство в природе даже маугли это понял у меня маленькая проблема с игрой мортимер беккет и парадоксы времени шла медленно но уверенно правда всегда под напряжением но застряла на периоде с табличками не на русском языке не могу сообразить как их расставить если кто-нибудь проходил игру откликнитесь оставьте свои мысли и вашу помощь для меня заранее благодарна за ваше терпение в отношении моих просьб буду ждать ответа

0


Вы здесь » @@@ВСЕ ДЛЯ ВАС@@@ » Помощь в прохождении игр!!! » Помощь в прохождении игр!!! <


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно